Urclan der Fluten

•Regeln und das Gesetz des Urclans•

Regeln!

Jeder muss diese Regeln einhalten!




1. Seid fair anderen gegenüber!

2. Schreibt realistsich!

3.Lasst den anderen z.b. bei Kämpfen eine Chance!

4.Hier gilt kein Mobbing und keine Schimpfwörter 

5. Seid bitte aktiv! Wenn es geht einmal pro Woche on kommen!

6. In Gefährten- und Einzelchats anderer Katzen wird nicht gelesen oder geschrieben!

7. Jungen dürfen keinen Gefährten haben, Schüler dürfen Gefährten haben, aber keine Jungen!

8. Wenn man sterben will, muss man mir vorher Bescheid sagen! Wenn man Junge kriegen will, muss man mir ebenfalls 3 Tage vor der Geburt Bescheid geben!

9. Wenn ihr sterbt, zählt euer Account immer noch, es sei denn ihr löscht diesen!

10. Nur der Anführer darf Prophezeiungen und Visionen bekommen, es sei denn, es wird ein bestimmtes Event eingeführt!

11. Wer eine Prophezeiung oder eine Vision schicken will, muss es vorher mit mir abgesprochen haben!

12. Habt Spaß!!! 







Das Gesetz des UrClans

Hier stehen die Gesetze des UrClans. Jeder muss die Regeln einhalten, um eine Scharfkralle zu werden!

1. Verteidige deinen Clan, selsbt wenn es dein Leben kostet! Du darfst dich mit Katzen außerhalb des UrClans anfreunden, doch deine Loyalität gilt stehts deinem eigenen Clan!

2. Im Territorium außerhalb der Grenzen darfst du weder jagen, noch betreten!

3. Jungenmütter und Jungen werden zuerst mit Beute versorgt, vor den Scharfkrallen und Zunkünftigen!

4. Beute wird erlegt, um sich davon zu ernähren!

5. Ein Junges muss mindestens 6 Monde alt sein, bevor es zum Schüler ernannt wird!

6. Damit die Zukünftigen zu Scharfkrallen ernannt werden, müssen sie aus einem Tunnel wieder hinausfinden. Bevor man zum Clan zurückkehrt muss man mindestens ein Beutestück für seinen UrClan jagen!

7. Wenn ein Anführer zurücktritt oder verstirbt, dürfen sich Scharfkrallen freiwillig melden. Dann werden Kämpfe durchgeführt. Es wird dann für die letzten beiden Scharfkrallen mit Steinen abgestimmt!

8. Eine Scharfkralle kann sich nicht für einen Kampf, um den Anführers Posten melden, wenn die Katze nicht einmal Mentor eines Zunkünftigen gewesen war! 

9. Bei Entscheidungen stimmt der ganze UrClan mit. Es wird ein Strich mit einer Kralle in die Erde gezogen und jede Katze darf selbst entscheinden, ob sie den Stein auf der rechten oder linken Seite hinlegt. Die Seite mit den meisten Steinen gewinnt!

10. Territoriumsgrenzen sind täglich zu kontrollieren und zu makieren! Katzen, die unbefugt eindringen, müssen verjagt werden!

11. Eine Katze darf ein Junges in Not oder Gefahr niemals im Stich lassen, selbst wenn es nicht zum UrClan angehört!

12. Der Anführer kümmert und pflegt seinen UrClan! Auf den Anführer hat man zu hören!

13. Eine ehrbare Katze tötet keine Katzen, um eine Schlacht zu gewinnen, es sei denn der Feind hält sich nicht an das Gesetz des UrClans oder bedroht sein Leben!

14. Eine Scharfkralle verachtet das verweichlichte Leben eines Hauskätzchen.

15. Jede Vollmondnacht sucht sich der Anführer einen Baum aus und jeder, der im UrClan noch lebt, gibt einen Kratzer von sich, selbst Sklaven! Je höher der Rang, desto höher dürfen die Kratzer liegen!
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